SHADOW HUNTER
Shadow Hunter
— subclase: Phoenix Fire (Solarion)
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Subclase
Phoenix Fire — bono base: Light (5 a 140)
Ver progresión completa por Power Rank y nivel
| Tier | Power Rank | Efecto |
|---|---|---|
| I | 1 - 4,999 | 25% chance; 100% Physical Damage; 50% DoT |
| II | 5,000 - 9,999 | 25% chance; 125% Physical Damage; 50% DoT |
| III | 10,000 - 14,999 | 25% chance; 150% Physical Damage; 50% DoT |
| IV | 15,000 - 19,999 | 25% chance; 200% Physical Damage; 50% DoT |
| V | 20,000 - 24,999 | 25% chance; 225% Physical Damage; 75% DoT |
| VI | 25,000 - 29,999 | 33% chance; 250% Physical Damage; 75% DoT |
| VII | 30,000 - 34,999 | 33% chance; 275% Physical Damage; 75% DoT |
| VIII | 35,000 - 39,999 | 33% chance; 300% Physical Damage; 85% DoT |
| IX | 40,000 - 44,999 | 40% chance; 350% Physical Damage; 100% DoT |
| Nivel de subclase | Bono |
|---|---|
| 1 | +5 Light |
| 10 | +15 Light |
| 15 | +30 Light |
| 20 | +55 Light |
| 25 | +90 Light |
| 30 | +140 Light |
Creado por Joltyn el 17/09/2026
4 slots grandes (Empoderadas/Class) + 8 slots pequeños (Lesser Fierce/Arcane)
Ver qué gemas grandes puede usar Shadow Hunter
- Shadow Blitz Gem — Class Gem exclusiva de Shadow Hunter
- Berserk Battler — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Cubic Curtain (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Cubic Curtain (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Cubic Curtain (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Empyrean Barrier — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Explosive Epilogue (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Explosive Epilogue (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Explosive Epilogue (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Flower Power — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Mired Mojo (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Mired Mojo (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Mired Mojo (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Pyrodisc (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Pyrodisc (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Pyrodisc (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Spirit Surge (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Spirit Surge (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Spirit Surge (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Stinging Curse (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Stinging Curse (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Stinging Curse (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Stunburst (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Stunburst (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Stunburst (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Vampirian Vanquisher — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Volatile Velocity (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Volatile Velocity (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
- Volatile Velocity (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
Cualquier otra Class Gem (de otra clase) no se puede usar con Shadow Hunter.
1
Stinging Curse (Fire)
Dot stacks: True · Max stacks: no determinado · Dot can crit: False
1
Berserk Battler
Cooldown: 1s · Frenzy light: +250 · Frenzy duration: 3s
1
Shadow Blitz Gem
1
Pyrodisc (Air)
Cooldown: 25s · Duration: 10s · Hit frequency: 1.5 impactos/s
1
Air Gem (Fierce)
Physical Damage
Critical Damage, Max Health %
Critical Damage, Max Health %
1
Air Gem (Fierce)
Physical Damage
Critical Damage, Max Health %
Critical Damage, Max Health %
1
Cosmic Gem (Fierce)
Physical Damage
Light, Critical Damage
Light, Critical Damage
1
Cosmic Gem (Fierce)
Physical Damage
Light, Critical Damage
Light, Critical Damage
1
Fire Gem (Fierce)
Physical Damage
Critical Damage, Max Health %
Critical Damage, Max Health %
1
Fire Gem (Fierce)
Physical Damage
Critical Damage, Max Health %
Critical Damage, Max Health %
1
Water Gem (Fierce)
Physical Damage
Critical Damage, Critical Hit
Critical Damage, Critical Hit
1
Water Gem (Fierce)
Physical Damage
Critical Damage, Critical Hit
Critical Damage, Critical Hit
Stinging Curse (Fire)
Slot 1 · Rango 1 / 30
Los ataques normales tienen probabilidad de aplicar un Damage over Time acumulable (varias veces sobre el mismo objetivo) basado en el daño de la clase.
Dot stacks: True
Max stacks: no determinado
Dot can crit: False
Dot duration: 4s
Dot per tick: 5% de Physical/Magic Damage
Dot frequency: 2 ticks/s
Activation chance: 20% en ataques normales
Berserk Battler
Slot 2 · Rango 1 / 30
Dañar enemigos activa Frenzy (aumenta Attack Speed y Light temporalmente); seguir atacando durante Frenzy puede escalar a Berserk, con un bono aún mayor.
Cooldown: 1s
Frenzy light: +250
Frenzy duration: 3s
Hits to berserk: 10
Berserk duration: 2s
Berserk light bonus: +500 (total +750)
Frenzy attack speed: +15%
Berserk attack speed bonus: +25% (total +40%)
Shadow Blitz Gem
Slot 3 · Rango 1 / 30
El ataque básico se vuelve una ráfaga rápida de flechas. Dañar a un enemigo marcado por las sombras consume la marca y provoca una explosión.
Pyrodisc (Air)
Slot 4 · Rango 1 / 30
Al matar a un enemigo, probabilidad de generar un disco de fuego centrado en el jugador que daña repetidamente a los enemigos cercanos y aumenta su Movement Speed mientras está activo.
Cooldown: 25s
Duration: 10s
Hit frequency: 1.5 impactos/s
Damage formula: 550 + (2.75 × Physical/Magic Damage)
Activation chance: 20% tras matar
Movement speed bonus: +30
Air Gem (Fierce)
Slot 5 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Air, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado)
Critical Damage (elegido)
Max Health % (elegido)
Air Gem (Fierce)
Slot 6 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Air, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado)
Critical Damage (elegido)
Max Health % (elegido)
Cosmic Gem (Fierce)
Slot 7 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Cosmic, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado)
Light (elegido)
Critical Damage (elegido)
Cosmic Gem (Fierce)
Slot 8 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Cosmic, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado)
Light (elegido)
Critical Damage (elegido)
Fire Gem (Fierce)
Slot 9 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Fire, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado)
Critical Damage (elegido)
Max Health % (elegido)
Fire Gem (Fierce)
Slot 10 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Fire, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado)
Critical Damage (elegido)
Max Health % (elegido)
Water Gem (Fierce)
Slot 11 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Water, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado)
Critical Damage (elegido)
Critical Hit (elegido)
Water Gem (Fierce)
Slot 12 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Water, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado)
Critical Damage (elegido)
Critical Hit (elegido)
Face (Crystal)
Fijo: Max Health, Light
Movement Speed (elegido)
Stability (elegido)
Critical Damage (elegido)
Hat (Crystal)
Fijo: Max Health, Light
Attack Speed (elegido)
Stability (elegido)
Movement Speed (elegido)
Ring (Power)
Fijo: Physical Damage
Critical Hit (elegido)
Hidden Effects disponibles (Shadow Hunter):
Un anillo solo puede activar UNO a la vez con el Ring Polisher.
- Dread Arrow (Solo en Mystic Ring) — La habilidad de Shadow Seekers se reemplaza por Dread Arrow, aplicando Shadow Mark, Snare y daño en el tiempo al objetivo. En vez de acumularse, cada Shadow Seeker acumulado dispara automáticamente flechas veloces.
- Casual Escape (Efecto compartido de esquive (Mystic Ring)) — Variante de Shadow Hunter del efecto de esquive compartido: duplica la duración de tu buff de Movement Speed post-Dodge.
- Sneaky Traps (Signatory o Mystic Ring) — Al esquivar, el Shadow Hunter deja caer una Sun Snare.
- Tactical Seekers (Signatory o Mystic Ring) — Cuando los enemigos reciben daño de Sacred Arrow, un Shadow Seeker sale disparado hacia el objetivo más cercano. (Reemplazó a 'Tactical Shot').
- Unholy Heal (Signatory o Mystic Ring) — Al derrotar enemigos marcados con Shadowmark, el Shadow Hunter se cura un poco.
Weapon (Crystal)
Fijo: Physical Damage o Magic Damage (segun damage_type de la clase), Light
Critical Damage (elegido)
Magic Find (elegido)
Movement Speed (elegido)
Sin Ally, Emblem, Flask ni Banner elegidos.
Comentarios (1)
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MUY BUENA BUILD