SHADOW HUNTER

Shadow Hunter — subclase: Phoenix Fire (Solarion)
pvedungeonfarmingendgame

Builds de Shadow Hunter (0)

Todavía no hay más builds públicas de esta clase.

Esta build no tiene descripción todavía.

Subclase

Phoenix Fire — bono base: Light (5 a 140)

Ver progresión completa por Power Rank y nivel
TierPower RankEfecto
I1 - 4,99925% chance; 100% Physical Damage; 50% DoT
II5,000 - 9,99925% chance; 125% Physical Damage; 50% DoT
III10,000 - 14,99925% chance; 150% Physical Damage; 50% DoT
IV15,000 - 19,99925% chance; 200% Physical Damage; 50% DoT
V20,000 - 24,99925% chance; 225% Physical Damage; 75% DoT
VI25,000 - 29,99933% chance; 250% Physical Damage; 75% DoT
VII30,000 - 34,99933% chance; 275% Physical Damage; 75% DoT
VIII35,000 - 39,99933% chance; 300% Physical Damage; 85% DoT
IX40,000 - 44,99940% chance; 350% Physical Damage; 100% DoT
Nivel de subclaseBono
1+5 Light
10+15 Light
15+30 Light
20+55 Light
25+90 Light
30+140 Light

Creado por Joltyn el 17/09/2026

4 slots grandes (Empoderadas/Class) + 8 slots pequeños (Lesser Fierce/Arcane)
Ver qué gemas grandes puede usar Shadow Hunter
  • Shadow Blitz Gem — Class Gem exclusiva de Shadow Hunter
  • Berserk Battler — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Cubic Curtain (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Cubic Curtain (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Cubic Curtain (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Empyrean Barrier — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Explosive Epilogue (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Explosive Epilogue (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Explosive Epilogue (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Flower Power — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Mired Mojo (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Mired Mojo (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Mired Mojo (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Pyrodisc (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Pyrodisc (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Pyrodisc (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Spirit Surge (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Spirit Surge (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Spirit Surge (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Stinging Curse (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Stinging Curse (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Stinging Curse (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Stunburst (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Stunburst (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Stunburst (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Vampirian Vanquisher — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Volatile Velocity (Air) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Volatile Velocity (Fire) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)
  • Volatile Velocity (Water) — Empowered universal (sirve para cualquier clase)

Cualquier otra Class Gem (de otra clase) no se puede usar con Shadow Hunter.

Stinging Curse (Fire) 1
Stinging Curse (Fire)
Stinging Curse (Fire) Dot stacks: True · Max stacks: no determinado · Dot can crit: False
Berserk Battler 1
Berserk Battler
Berserk Battler Cooldown: 1s · Frenzy light: +250 · Frenzy duration: 3s
Shadow Blitz Gem 1
Shadow Blitz Gem
Shadow Blitz Gem
Pyrodisc (Air) 1
Pyrodisc (Air)
Pyrodisc (Air) Cooldown: 25s · Duration: 10s · Hit frequency: 1.5 impactos/s
Air Gem (Fierce) 1
Air Gem (Fierce)
Air Gem (Fierce) Physical Damage
Critical Damage, Max Health %
Air Gem (Fierce) 1
Air Gem (Fierce)
Air Gem (Fierce) Physical Damage
Critical Damage, Max Health %
Cosmic Gem (Fierce) 1
Cosmic Gem (Fierce)
Cosmic Gem (Fierce) Physical Damage
Light, Critical Damage
Cosmic Gem (Fierce) 1
Cosmic Gem (Fierce)
Cosmic Gem (Fierce) Physical Damage
Light, Critical Damage
Fire Gem (Fierce) 1
Fire Gem (Fierce)
Fire Gem (Fierce) Physical Damage
Critical Damage, Max Health %
Fire Gem (Fierce) 1
Fire Gem (Fierce)
Fire Gem (Fierce) Physical Damage
Critical Damage, Max Health %
Water Gem (Fierce) 1
Water Gem (Fierce)
Water Gem (Fierce) Physical Damage
Critical Damage, Critical Hit
Water Gem (Fierce) 1
Water Gem (Fierce)
Water Gem (Fierce) Physical Damage
Critical Damage, Critical Hit
Stinging Curse (Fire) Slot 1 · Rango 1 / 30
Los ataques normales tienen probabilidad de aplicar un Damage over Time acumulable (varias veces sobre el mismo objetivo) basado en el daño de la clase.
Dot stacks: True Max stacks: no determinado Dot can crit: False Dot duration: 4s Dot per tick: 5% de Physical/Magic Damage Dot frequency: 2 ticks/s Activation chance: 20% en ataques normales
Berserk Battler Slot 2 · Rango 1 / 30
Dañar enemigos activa Frenzy (aumenta Attack Speed y Light temporalmente); seguir atacando durante Frenzy puede escalar a Berserk, con un bono aún mayor.
Cooldown: 1s Frenzy light: +250 Frenzy duration: 3s Hits to berserk: 10 Berserk duration: 2s Berserk light bonus: +500 (total +750) Frenzy attack speed: +15% Berserk attack speed bonus: +25% (total +40%)
Shadow Blitz Gem Slot 3 · Rango 1 / 30
El ataque básico se vuelve una ráfaga rápida de flechas. Dañar a un enemigo marcado por las sombras consume la marca y provoca una explosión.
Pyrodisc (Air) Slot 4 · Rango 1 / 30
Al matar a un enemigo, probabilidad de generar un disco de fuego centrado en el jugador que daña repetidamente a los enemigos cercanos y aumenta su Movement Speed mientras está activo.
Cooldown: 25s Duration: 10s Hit frequency: 1.5 impactos/s Damage formula: 550 + (2.75 × Physical/Magic Damage) Activation chance: 20% tras matar Movement speed bonus: +30
Air Gem (Fierce) Slot 5 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Air, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado) Critical Damage (elegido) Max Health % (elegido)
Air Gem (Fierce) Slot 6 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Air, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado) Critical Damage (elegido) Max Health % (elegido)
Cosmic Gem (Fierce) Slot 7 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Cosmic, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado) Light (elegido) Critical Damage (elegido)
Cosmic Gem (Fierce) Slot 8 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Cosmic, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado) Light (elegido) Critical Damage (elegido)
Fire Gem (Fierce) Slot 9 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Fire, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado) Critical Damage (elegido) Max Health % (elegido)
Fire Gem (Fierce) Slot 10 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Fire, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado) Critical Damage (elegido) Max Health % (elegido)
Water Gem (Fierce) Slot 11 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Water, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado) Critical Damage (elegido) Critical Hit (elegido)
Water Gem (Fierce) Slot 12 · Rango 1 / 30
Gema menor de elemento Water, variante Fierce: solo puede rolear Physical Damage (nunca Magic Damage), además de hasta 2 stats más entre Critical Hit, Critical Damage, Max Health, Max Health %, etc. Sirve para clases Physical.
Physical Damage (garantizado) Critical Damage (elegido) Critical Hit (elegido)
Face (Crystal)
Face (Crystal)
Fijo: Max Health, Light
Movement Speed (elegido) Stability (elegido) Critical Damage (elegido)
Hat (Crystal)
Hat (Crystal)
Fijo: Max Health, Light
Attack Speed (elegido) Stability (elegido) Movement Speed (elegido)
Ring (Power)
Ring (Power)
Fijo: Physical Damage
Critical Hit (elegido)
Hidden Effects disponibles (Shadow Hunter): Un anillo solo puede activar UNO a la vez con el Ring Polisher.
  • Dread Arrow (Solo en Mystic Ring) — La habilidad de Shadow Seekers se reemplaza por Dread Arrow, aplicando Shadow Mark, Snare y daño en el tiempo al objetivo. En vez de acumularse, cada Shadow Seeker acumulado dispara automáticamente flechas veloces.
  • Casual Escape (Efecto compartido de esquive (Mystic Ring)) — Variante de Shadow Hunter del efecto de esquive compartido: duplica la duración de tu buff de Movement Speed post-Dodge.
  • Sneaky Traps (Signatory o Mystic Ring) — Al esquivar, el Shadow Hunter deja caer una Sun Snare.
  • Tactical Seekers (Signatory o Mystic Ring) — Cuando los enemigos reciben daño de Sacred Arrow, un Shadow Seeker sale disparado hacia el objetivo más cercano. (Reemplazó a 'Tactical Shot').
  • Unholy Heal (Signatory o Mystic Ring) — Al derrotar enemigos marcados con Shadowmark, el Shadow Hunter se cura un poco.
Weapon (Crystal)
Weapon (Crystal)
Fijo: Physical Damage o Magic Damage (segun damage_type de la clase), Light
Critical Damage (elegido) Magic Find (elegido) Movement Speed (elegido)
Sin Ally, Emblem, Flask ni Banner elegidos.

Comentarios (1)

Thanly 17/09/2026 19:56

MUY BUENA BUILD

Inicia sesión para comentar.